Zelda Ocarina of Time Remake muda detalhes que podem transformar a experiência dos fãs

Ocarina of Time Remake terá 40 mudanças na gameplay, incluindo novos controles, visual reformulado, combate atualizado e recursos inéditos.

A Nintendo revelou aproximadamente 20 minutos de gameplay de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, mostrando como o clássico do Nintendo 64 foi adaptado para o Switch 2. Apesar de manter a estrutura original, o jogo terá diversas mudanças na movimentação, nos gráficos, no combate e na interface.

A IGN Brasil analisou as imagens apresentadas durante a Nintendo Direct especial de 40 anos da franquia e identificou 40 alterações em relação ao título lançado em 1998. Algumas modificações são pequenas, enquanto outras podem mudar a maneira como os jogadores exploram Hyrule.

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Ocarina of Time Remake terá visual completamente reformulado

Uma das mudanças mais evidentes está no aspecto visual. A Floresta Kokiri recebeu caminhos de pedra, escadas mais detalhadas, vegetação com movimento e iluminação mais avançada.

Link também ganhou um novo design. A roupa do herói apresenta mais camadas, padrões, adornos e detalhes no tecido. As animações também foram ampliadas, com o personagem reagindo quando permanece parado ou interage com outros moradores.

A proposta é modernizar a apresentação do jogo sem abandonar a identidade visual do clássico.

Câmera livre e botão para pular mudam a movimentação

O remake terá controle de câmera mais livre, permitindo que os jogadores observem o cenário com maior flexibilidade.

Outra mudança importante é a inclusão de um botão dedicado para pular, associado ao botão X do controle. No jogo original, os saltos aconteciam automaticamente em determinadas situações, dependendo do movimento de Link.

A nova mecânica pode alterar a exploração de masmorras e áreas com plataformas, além de oferecer maior controle durante a movimentação.

Combate ganha novas animações

As cenas de combate exibidas pela Nintendo mostram movimentos mais detalhados e respostas físicas aprimoradas.

Link pode cambalear após receber um golpe no escudo, enquanto os ataques apresentam novas animações e efeitos visuais. A intenção é tornar os confrontos mais dinâmicos, mantendo a base do sistema original.

A mira por giroscópio e outras opções modernas de controle também fazem parte da adaptação para o Switch 2.

Nado, inventário e menus também foram alterados

O sistema de natação recebeu ajustes. Link poderá utilizar um pequeno impulso para nadar mais rapidamente, enquanto o antigo contador de tempo para mergulho foi substituído por uma barra vertical de resistência.

O inventário também foi redesenhado, com uma interface diferente da versão de Nintendo 64. A organização dos itens e dos atalhos foi adaptada para os controles modernos.

A IGN ainda observou mudanças na forma como Link segura itens, corre e se movimenta depois de realizar uma cambalhota.

Lojas e construções terão menos telas de carregamento

Embora as telas de carregamento entre grandes áreas tenham sido mantidas para preservar parte da experiência original, o acesso a lojas e construções será mais fluido.

Durante a demonstração, Link entra em uma loja da Floresta Kokiri sem uma interrupção visível. A mudança aproxima o remake de sistemas encontrados em jogos mais recentes da franquia.

Também foram identificados possíveis ajustes em ambientes internos, incluindo uma área adicional em uma loja que não aparecia na versão do Nintendo 64.

Cidades e vilas receberam mudanças

A Cidade do Castelo terá uma câmera mais próxima da perspectiva usada no restante da aventura. Seus becos também foram reformulados.

Outra alteração está relacionada à passagem do tempo. Nas cidades, o ciclo de dia e noite deverá ocorrer de maneira contínua, permitindo observar lojas fechando e moradores retornando para suas casas.

A Vila Kakariko também apresenta mudanças no cenário, incluindo possíveis alterações na estrutura de uma construção.

Música e diálogos ganham novidades

A trilha sonora foi reformulada com uma abordagem orquestral, substituindo os sons MIDI do jogo original por arranjos mais elaborados.

As cinemáticas também terão atuação de voz completa, seguindo uma tendência adotada em títulos recentes da franquia, como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.

As músicas da ocarina foram adaptadas aos botões do controle do Switch 2, enquanto novos recursos de diálogo aparecem durante a exploração.

Remake terá suporte a microfone e novos recursos

Uma das novidades mais curiosas é a possibilidade de cantarolar ou tocar as melodias aprendidas por Link usando o microfone do Switch 2.

O jogo poderá reconhecer a música executada pelo jogador e reproduzi-la dentro da aventura. O recurso ainda é apresentado como uma funcionalidade adicional, com potencial para gerar momentos descontraídos.

O remake também terá integração com recursos do aplicativo Zelda’s Notes, incluindo ferramentas relacionadas a locais, questionários e uma ocarina digital.

Ocarina of Time Remake chega em novembro

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake será lançado para o Nintendo Switch 2 em 5 de novembro de 2026.

A Nintendo também anunciou uma edição especial do console inspirada nos 40 anos da franquia, com Joy-Con temáticos e detalhes relacionados à Triforce. O modelo será lançado em 29 de outubro, antes da chegada do remake.

Apesar das mudanças, o produtor Eiji Aonuma afirmou que o projeto mantém uma forte fidelidade ao clássico. A proposta é oferecer uma experiência modernizada, com novos controles e recursos, sem perder os elementos que marcaram a aventura original.

Vinicius Ficher
Vinicius Ficher
Redator, escrevediariamente sobre economia, serviços e cotidiano de cidades.
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