Games: universidade dos EUA premia alunos brasileiros

A Full Sail University, universidade com sede em Orlando, nos Estados Unidos, divulgou os nomes dos estudantes vencedores do Game Jam, projeto direcionado a escolas e alunos parceiros que visa disseminar informaçÔes, aprendizados e “mĂŁo na massa” na produção de um pitch sobre a indĂșstria de games. A cerimĂŽnia de premiação ocorreu no dia 17 de maio, horĂĄrio de SĂŁo Paulo (SP), via Zoom.

O projeto contou com a participação de alunos brasileiros matriculados do 9Âș ano do Ensino Fundamental ao 3Âș Ano do Ensino MĂ©dio, que tiveram a oportunidade de explorar o processo de criação de um jogo digital.

Os jovens participaram de forma individual e em equipes de atĂ© cinco alunos da mesma escola. Os participantes desenvolveram e apresentaram um pitch de um jogo digital para convencer investidores sobre a viabilidade de produção de suas ideias. 

Carol Olival, Community Outreach Director da Full Sail University no Brasil, conta que o Game Jam mostrou aos jovens brasileiros que Ă© possĂ­vel trabalhar na indĂșstria de games. “O projeto busca abrir portas para a construção de um futuro profissional que possa aliar sucesso financeiro com satisfação pessoal, atravĂ©s do trabalho”, explica.

“VĂĄrios dos jogos premiados nessa edição jĂĄ receberam ofertas de mentoria voluntĂĄria dos nossos jurados nacionais e internacionais – o que mostra que, alĂ©m de estarem antenados com o mercado, os alunos participantes tĂȘm uma capacidade criadora de novos jogos que precisa ser reconhecida e trazida a pĂșblico”, complementa.

Como foi o desafio?

Foram aceitos vĂ­deos com atĂ© 3 minutos de duração. Os participantes foram avaliados considerando critĂ©rios como: histĂłrico de negĂłcios apresentado em campo, originalidade e criatividade do roteiro, dos personagens e cenĂĄrios, alĂ©m da estrutura do nĂ­vel e equilĂ­brio do jogo, solução de negĂłcios apresentada no pitch, incluindo dados de audiĂȘncia, precificação, plataformas, marketing e lucratividade. 

Os participantes tiveram acesso a aulas de mentoria gravadas, disponibilizadas pela universidade a fim de garantir o aumento da qualidade dos projetos. Os alunos estudaram: a indĂșstria de jogos, redação do roteiro, composição de personagens, TinkerCad, equilĂ­brio de jogos, tipos de jogos, plataformas e seus pĂșblicos e pitching.

Quem foram os vencedores?

Foram distribuĂ­dos seis prĂ©mios: mençÔes honrosas para os integrantes de cinco equipes, com um trofĂ©u para cada turma, e um prĂȘmio de vencedor, que deu um certificado Winner e um Gamer Bundle a cada aluno do grupo selecionado, alĂ©m de um trofĂ©u Winner para a escola representada pelo grupo selecionado.

A seguir, a lista de mençÔes honrosas:

Honorable Mention

Colégio Pentågono

Pedro Ramos

Honorable Mention

Colégio Rio Branco

Yasmin Marly Passos

Karina Rodrigues

Sergio Henrique Oliveira

Luiza Arantes Braz

Honorable Mention

Colégio Positivo

Alex Ogg Strauss

Honorable Mention

St. Paul’s School

Caio Timm

Isaiah O’Sullivan

Honorable Mention

Arthur Gaio Moysés

Caio Maezono

Caio Takeuti

JoĂŁo Gabriel Mazzini

Miranda Kay

Todos os participantes que concluíram as tarefas atribuídas no GameJam, incluindo a submissão de um projeto vålido, receberam um certificado de presença.

A seguir, a lista de vencedores:

1Âș lugar: ColĂ©gio COPE

Fernando Henrique Franco MillĂĄn

Leonardo Romanini Toledo Netto

IsaĂ­as Carlos Queiroz

Gabriel AraĂșjo Borges

Samuel Borba

2Âș lugar – Instituto Educacional Manoel Pinheiro

Daniel Duarte

Paulo Lima

Diogo Rebelo

Luana Marotta

Tomas Araujo da Silva

3Âș lugar – Educare Education

Tarsila Nascimento

JoĂŁo Daniel Filho

Hugo Xavier

Caio Luis Alves Ferraz de Brito

Mercado de games tem perspectivas positivas

Segundo estimativas do relatĂłrio sobre entretenimento e mĂ­dia da PwC 2022-2026, o mercado brasileiro de videogames pode duplicar atĂ© 2026. Em 2021, o Brasil superou o MĂ©xico e se consolidou como o maior mercado do setor da AmĂ©rica Latina, com um faturamento de US$ 1,4 bilhĂ”es (R$ 6,99 bilhĂ”es) e, agora, pode chegar a US$ 2,8 bilhĂ”es (R$ 13,99 bilhĂ”es) nos prĂłximos trĂȘs anos.

Se as expectativas se confirmarem, o paĂ­s poderĂĄ responder por quase metade (47,4%) da receita total da regiĂŁo. Segundo o balanço, o mercado de games deve seguir com uma CAGR (taxa de crescimento anual composto) de 15,2%. Em 2021, o Brasil vivenciou uma expansĂŁo do segmento, com uma expansĂŁo de 27,4%. 

Para mais informaçÔes, basta acessar: @fullsailbrazilcommunity

MATÉRIAS RELACIONADAS

MAIS LIDAS

error: ConteĂșdo protegido!